Hi Einstein,
ich versuche gerade in der der blccc howto das blinkenlights-protocol zu erklären. Gibt es eine Möglichkeit sich irgendwie einen Beispielframe zu fangen oder hast Du irgendwie einen?
So dass man für
<magic>
<frame-no>
<width>
<height>
<line>
...
<line>
mal realistische Werte hat die man umrechnen kann um dann den Frame zu rekonstruieren?
Viele Grüße
[STephan]
blinkenlights-protocol
Das hier ist ein Beispiel Header:
magic = 0xDE 0xAD 0xBE 0xEF
frame_no = 0x00 0x00 0x00 0x01 (1. frame)
width = 0x00 0x12 (18 spalten)
height = 0x00 0x08 (8 zeilen)
Dann müssen 144 Bytes kommen, die die Pixel von zeilenweise von links nach rechts und von oben nach unten angeben.
0x01 0x01 0x01 und dann noch 141 mal 0x00
Das macht z.B. die ersten drei Bildpunkte in der ersten Zeile an.
magic = 0xDE 0xAD 0xBE 0xEF
frame_no = 0x00 0x00 0x00 0x01 (1. frame)
width = 0x00 0x12 (18 spalten)
height = 0x00 0x08 (8 zeilen)
Dann müssen 144 Bytes kommen, die die Pixel von zeilenweise von links nach rechts und von oben nach unten angeben.
0x01 0x01 0x01 und dann noch 141 mal 0x00
Das macht z.B. die ersten drei Bildpunkte in der ersten Zeile an.
Frame-Nummern sind PFLICHT?
Hi!
Mein BlinkServ schreibt derzeit in die Framenummer 0 rein (bzw. entsprechende 0-Bytes). Wertet die Nummern jemand aus?
LLAP & LG
Rene
Mein BlinkServ schreibt derzeit in die Framenummer 0 rein (bzw. entsprechende 0-Bytes). Wertet die Nummern jemand aus?
LLAP & LG
Rene